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Gin
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Messages: 34
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MessagePosté le: Ven 4 Mar - 21:29 (2011)    Sujet du message: Règles 4G Répondre en citant

Voici les règles de la team.   
 
Les 00bers (interdits):

   
 

 

Les Semi-00bers n'existent pas (au cas où certains seraient encore à l'âge de pierre). Il n'y a donc aucune limitation sur les Pokés tels Electhor ou Suicune.

Les capacités OHKO et evasion sont interdites: 
- Abime  
- Glaciation  
- Empal'Korne  
- Guillotine  
- Lilliput  
- Reflet  

Les objets suivants sont interdits:   
- Vive Griffe   
- Roche Royale   
- Bandeau   
- Poudreclaire   
- Encens Doux   
- Croc Rasoir   
- Griffe Rasoir   
- Lentilscope  
- Poing Chance et Bâton, pour le fun  

En ce qui concerne les Motisma électroménagers, ils sont autorisés si les deux joueurs y ont accès (sauf accord entre les adversaires). Sur simulateur ils sont automatiquement autorisés.

Autre point les hack légits (ie. pokémons faits à l'aide d'outil de reconsitution tel que Pokésav) sont autorisés tant qu'ils sont légalement possibles. L'important n'est pas de bichonner ses pokés etc mais la qualité du match.

Enfin je mentionne les clauses des combats:   
- Sleep Clause, vous ne pouvez pas endormir plus d'un Poké adverse via vos capacités (Repos n'active donc pas la Sleep Clause)
- Freeze Clause, vous ne pouvez pas geler plus d'un Poké adverse via vos capacités   
- Species Clause, vous ne pouvez pas utiliser deux Pokés de la même espèce, même si ce sont des formes différentes (exemple, deux Dracaufeu, ou Rotom Four avec Rotom Tondeuse).   
- Self KO Clause, si le match se solde par un double KO, le Poké qui provoque le double KO, peu importe le move utilisé, fait perdre le match à son propriétaire. Cela inclut l'effet de l'Orbe Vie. Les attaques concernées sont Explosion, Destruction, Prlvt Destin et toutes les attaques infligeant des dégats à l'utilisateur (Damoclès, Electacle, Fracass'Tête, etc...). 

Bonne chance à tous.  
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Noel
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MessagePosté le: Ven 4 Mar - 21:29 (2011)    Sujet du message: Publicité

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